Détournement. Une étrange «société» propose des logiciels de lavage de cerveau.
Lobotomie, jeu d'enfant
Par Marie LECHNER
vendredi 08 avril 2005
Conditionnement.
L'entreprise Mindbending Software, spécialisée dans les lavages de
cerveaux en tous genres, propose aux parents anxieux une série de
logiciels pour conditionner des enfants accros à la console dès leur
plus jeune âge et les rendre conformes à leurs désirs. Le client a
l'embarras du choix entre Tranquilizerª, Intellectualizerª, Selfesteemizerª... Car, comme le proclame le slogan de cette compagnie providentielle, «when it's in the game, it's in the brain» («quand c'est dans le jeu, c'est dans le cerveau»). Tranquilizerª
vise les enfants hyperactifs : le logiciel déforme les images et le son
du jeu en fonction de l'agitation du joueur (détectée par une webcam et
un micro). L'enfant doit rester un tueur de marbre, éviter les
mouvements brusques, les éclats de voix s'il ne veut pas que tout se
distorde. «Tranquilizerª oblige votre enfant à ne pas bouger, à ne pas crier, voire à ne pas parler avec ses amis quand ils jouent à leur jeu favori (...) et l'entraîne à faire preuve de silence et de calme dans toutes les situations»,
annonce fièrement le communiqué de presse. Un autre logiciel propose de
résoudre le problème de l'obésité de ces gamins qui passent leur temps
scotchés devant l'écran au lieu de faire des courses de vélo. Mobilizerª fonctionne selon le même modèle que Tranquilizerª avec des règles inversées : plus l'enfant bouge et se remue, plus l'image est nette. Des
parents intéressés quoique méfiants ont contacté la société. C'est ce
qui a le plus amusé et effrayé son créateur, le média-artiste et
activiste autrichien Robert Praxmarer, versé depuis son plus jeune âge
dans la programmation. «Quelques parents m'ont écrit qu'ils
pensaient que c'était une bonne chose et qu'ils étaient prêts à acheter
un produit, mais que le site n'avait pas l'air vraiment sérieux.» Car si les logiciels existent, la compagnie est effectivement bidon. «J'ai
voulu pousser à bout la logique marchande pour attirer l'attention sur
la manipulation médiatique dont sont déjà victimes les enfants.» Le projet Mindbending pose un regard cynique sur l'industrie des jeux, des médias et sur la société en général. «Ils sont le "soma" (l'outil d'aliénation dans le Meilleur des mondes d'Aldous Huxley, ndlr) de
notre ère. Les gens se perdent dans l'univers fantaisiste des jeux où
ils jouent des agents secrets ou des superhéros tuant des aliens. Ces
jeux ont une influence grandissante sur le formatage d'une nouvelle
génération», estime l'artiste qui a lui-même pas mal joué. Les univers imaginaires des jeux sont, d'après lui, façonnés en fonction des besoins du marché : «Les
jeux de rallye vendent des voitures, les jeux de snow-board des
planches. Ils sont une plate-forme publicitaire de l'industrie qui
essaie d'utiliser ce média pour conditionner les enfants à des modes de
vie et des habitudes de consommation.» Sans toujours y réussir, l'un des jeux de simulation les plus populaires, Sims,
par exemple, peut être largement considéré comme une invitation à
entrer dans le moule capitaliste. C'est aussi le jeu qui a été le plus
détourné par ses adeptes. Avec Mindbending, l'artiste force
volontairement le trait et met au point un scénario orwellien où les
enfants sont vraiment manipulés psychologiquement par ces logiciels qui
introduisent dans le jeu des images subliminales, des fractales, des
images récursives, des effets sonores. «Je souhaitais créer une controverse sur la scène du jeu vidéo, explique-t-il. Qu'adviendrait-il
si des grosses compagnies de jeu ajoutaient effectivement un contenu
qui s'adresse au subconscient ? L'impact serait énorme, les enfants
passent aujourd'hui beaucoup plus de temps devant leur ordinateur que
devant la télé. On sait qu'il existe dans la publicité plusieurs
techniques de montage vidéo visant à imprimer une marque dans notre
esprit ; les jeux prennent la même direction commerciale puisque
aujourd'hui on peut déjà commander une pizza en ligne dans un jeu
massivement multijoueurs.» Electrochoc. Robert
Praxmarer ironise aussi sur la croyance dans une technologie qui
résoudrait tous les problèmes. Mindbending Software Inc exploite les
craintes récurrentes des parents qui redoutent que leurs enfants ne
deviennent stupides à force de scotcher la manette. L'un des logiciels
de la gamme propose une solution pour devenir intelligent en jouant aux
jeux vidéo. Pour les parents qui en ont marre d'aider leurs enfants à
faire les devoirs, Intellectualizerª se charge de redresser le
QI de leur descendance, en agissant directement sur le subconscient.
Mindbending Software Inc résout aussi le manque d'estime de soi,
fréquent chez les adolescentes, en envoyant «des messages leur donnant l'illusion qu'on les aime et qu'elles sont géniales». Pour une meilleure efficacité, joindre l'Electrolizer ª, qui délivre un électrochoc dès que l'enfant ne se conforme pas aux règles.
www.mindbending.us
ous
êtes en train d'avancer l'arme au poing dans les couloirs industriels
du jeu de tir quand des chants grégoriens et des orgues viennent
parasiter le déluge heavy metal. Plus grave, des images subliminales du
Christ en croix et autres icônes religieuses s'impriment dans votre
subconscient. Vous êtes victime du Christianizer ª, redoutable arme de conversion développé par Mindbending Software Inc.
http://www.liberation.fr/page.php?Article=288127